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AutoCAD est un logiciel incontournable dans le domaine de la conception assistée par ordinateur (CAO). Cependant, pour en tirer le meilleur parti, il est essentiel de comprendre comment fonctionnent les variables systèmes. Ces paramètres jouent un rôle fondamental dans la manière dont AutoCAD se comporte, et leur configuration appropriée est cruciale pour une expérience de CAO fluide et efficace.

Optimisez les Variables Systèmes d'AutoCAD pour une CAO Efficace

Comprendre les Variables Systèmes dans AutoCAD

Les variables systèmes sont des paramètres internes du logiciel qui influencent son comportement. Elles se distinguent des variables de dessin, qui sont spécifiques à chaque projet. Comprendre la différence entre les deux types de variables est essentiel pour une utilisation efficace d’AutoCAD. Nous discuterons également de l’impact que ces variables ont sur la façon dont vous travaillez et comment elles peuvent être ajustées pour répondre à vos besoins spécifiques.

Configuration des Variables Systèmes pour une Productivité Maximale

Dans AutoCAD, il existe un grand nombre de variables systèmes, mais certaines sont particulièrement essentielles pour un travail de CAO efficace. Dans cette section, nous allons explorer quelques-unes de ces variables clés et comprendre comment elles influencent votre flux de travail.


Sélection et accrochage aux objets


OSMODE

Définit les accrochages aux objets actif.

Le paramètre est stocké sous forme de code binaire en utilisant la somme des valeurs suivantes :

0

AUCun

1

EXTREmité

2

MILieu

4

CENtre

8

NODal

16

QUAdrant

32

INTersection

64

INSertion

128

PERpendiculaire

256

TANgente

512

PROche

1024

CEntre géométrique

2048

Intersection apparente

4096

EXTEnsion

8192

PARallèle

16384

Supprime l’accrochage aux objets actifs.


PickFirst

Détermine si vous pouvez sélectionner des objets avant d’exécuter une commande.

0

Inactif. Vous pouvez sélectionner les objets uniquement après le lancement d’une commande.

1

Actif. Vous pouvez également sélectionner des objets avant de lancer une commande.

Nous préconisons de mettre la valeur à 1 pour plus de flexibilité au niveau des commandes.

PickStyle

Gère l’utilisation de la sélection de groupe et de la sélection de hachures associatives.


0

Aucune sélection de groupe ou de hachures associatives.

1

Sélection de groupe

2

Sélection de hachures associatives

3

Sélection de groupe et de hachures associatives

Nous préconisons de mettre la valeur à 1.

PickAdd

Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection courant ou s’y ajoutent.

0

Désactive PICKADD. Les derniers objets sélectionnés deviennent le jeu de sélection. Les objets préalablement sélectionnés sont automatiquement supprimés du jeu de sélection.

Remarque : Lorsque vous appuyez sur la touche Maj pour ajouter des objets au jeu de sélection actif et qu’aucun objet n’est sélectionné, les objets précédemment sélectionnés sont automatiquement supprimés du jeu de sélection.

1

Active PICKADD. Chaque objet sélectionné, individuellement ou par fenêtrage, est ajouté au jeu de sélection courant.

2

Active PICKADD. Chaque objet sélectionné, individuellement ou par fenêtrage, est ajouté au jeu de sélection courant.

Si la commande SELECTIONNER est utilisée, conserve les objets sélectionnés à la fin de la commande.

3

Désactive PICKADD. Les derniers objets sélectionnés deviennent le jeu de sélection. Les objets préalablement sélectionnés sont automatiquement supprimés du jeu de sélection.

Remarque : Lorsque vous appuyez sur la touche Maj pour ajouter des objets au jeu de sélection actif et qu’aucun objet n’est sélectionné, les objets précédemment sélectionnés restent dans le jeu de sélection actif.

Nous préconisons de mettre la valeur à 2.

PickAuto

Le paramètre est stocké sous forme de code binaire en utilisant la somme des valeurs suivantes.

0

Désactive la sélection automatique de fenêtre et d’intersection.

1

Démarre une sélection de fenêtre ou d’intersection si le curseur ne se trouve pas directement sur un objet lorsque vous cliquez dessus.

2

Démarre une sélection de fenêtre ou d’intersection même si le curseur se trouve directement sur un objet. Cette option ne s’applique que lorsque vous sélectionnez des objets avant de lancer une commande en utilisant la méthode par clic, glissement et relâchement du bouton de la souris.

4

Démarre un lasso de sélection (fenêtre ou capture) si le curseur ne se trouve pas directement sur un objet lorsque vous cliquez et faites glisser le curseur.

Si l’option Trajet est active, cliquez et faites glisser le curseur pour commencer une sélection de trajet de forme libre.

Pour une précision accrue lors de vos sélections, nous préconisons de mettre la valeur à 1. Le lasso est désactivé.



Unités


LUnits

Définit le format des unités linéaires pour la création d’objets.

1

Scientifique

2

Décimale

3

Ingénierie

4

Architecture

5

Fractionnaire

LUNITS n’a pas d’incidence sur le format du texte de cote, qui est contrôlé par la variable système DIMLUNIT et est généralement enregistré avec un style de cote.

Nous travaillons avec le format décimal, donc 2.

LUPrec

Définit la précision d’affichage des unités et des coordonnées linéaires.


Toutefois, la précision interne des valeurs de distance, d’aire et de volume, ainsi que des coordonnées linéaires, est toujours préservée, quelle que soit la précision de l’affichage. LUPREC n’a aucune incidence sur la précision d’affichage du texte de cote, qui est contrôlée par la variable système DIMDEC et est généralement enregistrée avec un style de cote.


Les valeurs acceptées sont des entiers compris entre 0 et 8. Par défaut 4.

InsUnits

Spécifie une valeur d’unités de dessin pour la mise à l’échelle automatique des blocs, images ou xréfs insérés ou associés à un dessin.


Le paramètre UNITESINS est ignoré si vous insérez des blocs annotatifs dans un dessin.

0

Non indiqué (sans unités)

1

Pouces

2

Pieds

3

Miles

4

Millimètres

5

Centimètres

6

Mètres

7

Kilomètres

8

Micropouces

9

Milles

10

Yards

11

Angströms

12

Nanomètres

13

Microns

14

Décimètres

15

Décamètres

16

Hectomètres

17

Gigamètres

18

Unités astronomiques

19

Années lumière

20

Parsecs

21

Pieds américains

Nous travaillons en cm, donc nous préconisons de mettre la valeur à 5.

AUnits

Définit les unités des angles.

0

Degrés décimaux.

1

Degrés/minutes/secondes

2

Grades.

3

Radians

4

Unités géodésiques

Nous préconisons de mettre la valeur à 2.

AUPrec

Définit la précision d’affichage des unités angulaires et des coordonnées.


Toutefois, la précision interne des valeurs angulaires et des coordonnées est préservée en permanence, quelle que soit la précision de l’affichage. AUPREC ne modifie pas la précision de l’affichage du texte de cote (voir DIMSTYLE).


Les valeurs acceptées sont des entiers compris entre 0 et 8.

AngDir

Définit la direction des angles positifs.


Les angles sont mesurés à partir de l’angle 0, en fonction de l’orientation du SCU courant.

0

Sens trigonométrique

1

Sens horaire

Notre système est orienté dans le sens trigonométrique, donc la valeur de la variable est 0.




Hachures


HPQuickPreview

Détermine si un aperçu des hachures s’affiche lorsque vous spécifiez une zone de hachures.

0

Aucun aperçu.

1

Aperçu rapide.

Nous préconisons de mettre la valeur à 0 pour ne pas ralentir les performances de la machine.

HPSeparate

Indique si un objet de hachures unique ou des objets de hachures distincts sont créés lorsque cette commande s’applique à plusieurs contours fermés.

0

Un objet de hachures unique est créé.

1

Des objets de hachures distincts sont créés.

Nous préconisons de mettre la valeur à 1 pour différencier les entités.


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